KAHOOT



Tehtävä 1:

Pelaa täällä kahoottia.

Lähteet:

Mikä on Kahoot?




JOULUTERVEHDYS JA TEKIJÄNOIKEUDET









JOULUTERVEHDYS


Tehtävä 1:

Lataa kymmenen jouluista kuvaa pixapaysta, papunetin kuvapankkista tai kuvia opetuskäyttöön sivustolta.
Käsittele kuvat prisman filttereillä ( android, iOs ) tai sumopaitilla.

Tehtävä 2:

Tee joulutervehdys iMoviella, movie makerilla tai andromedialla.

Tehtävä 3:

Tallenna valmis joulutervehdys koulun kanavalle.


Lähteet:

Vapaasti käytettävää kuvamateriaalia

Pixapay
Papunetin kuvapankki
Kuvia opetuskäyttöön

Vapaasti käytettäviä musiikki - ja äänitiedostoja

Papunetin äänipankki
Ylen tehosteäänipankki






KOPIRAITTILAN KOULU - tietoa tekijänoikeuksista

Tehtävä 1:

Tutustu Kopiraittilan kouluun täällä.

Lähteet:




CODE.ORG ja TYPING MASTER



CODE.ORG

Tehtävä 1:

Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )

Tehtävä 2:

Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).

Tehtävä 3:

Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).

Tehtävä 4:

Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).

Tehtävä 5:

Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.

Tehtävä 6:

Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.



Tehtävä 7:

Opi koodaamaan pelaamalla täällä.

Tutustu:




TYPING MASTER

Tehtävä 1:

Harjoittele kymmensormijärjestelmää täällä.

JOULUTERVEHDYS JA TEKIJÄNOIKEUDET




JOULUTERVEHDYS


Tehtävä 1:

Lataa kymmenen jouluista kuvaa pixapaysta, papunetin kuvapankkista tai kuvia opetuskäyttöön sivustolta.
Käsittele kuvat prisman filttereillä ( android, iOs ) tai sumopaitilla.

Tehtävä 2:

Tee joulutervehdys iMoviella, movie makerilla tai andromedialla.

Tehtävä 3:

Tallenna valmis joulutervehdys koulun kanavalle.


Lähteet:

Vapaasti käytettävää kuvamateriaalia

Pixapay
Papunetin kuvapankki
Kuvia opetuskäyttöön

Vapaasti käytettäviä musiikki - ja äänitiedostoja

Papunetin äänipankki
Ylen tehosteäänipankki


KOPIRAITTILAN KOULU - tietoa tekijänoikeuksista

Tehtävä 1:

Tutustu Kopiraittilan kouluun täällä.

Lähteet:



CODE.ORG ja TYPING MASTER



CODE.ORG

Tehtävä 1:

Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )

Tehtävä 2:

Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).

Tehtävä 3:

Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).

Tehtävä 4:

Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).

Tehtävä 5:

Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.

Tehtävä 6:

Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.



Tehtävä 7:

Opi koodaamaan pelaamalla täällä.

Tutustu:




TYPING MASTER

Tehtävä 1:

Harjoittele kymmensormijärjestelmää täällä.

JOULUTERVEHDYS JA TEKIJÄNOIKEUDET






JOULUTERVEHDYS


Tehtävä 1:

Lataa kymmenen jouluista kuvaa pixapaysta, papunetin kuvapankkista tai kuvia opetuskäyttöön sivustolta.
Käsittele kuvat prisman filttereillä ( android, iOs ) tai sumopaitilla.

Tehtävä 2:

Tee joulutervehdys iMoviella, movie makerilla tai andromedialla.

Tehtävä 3:

Tallenna valmis joulutervehdys koulun kanavalle.


Lähteet:

Vapaasti käytettävää kuvamateriaalia

Pixapay
Papunetin kuvapankki
Kuvia opetuskäyttöön

Vapaasti käytettäviä musiikki - ja äänitiedostoja

Papunetin äänipankki
Ylen tehosteäänipankki


KOPIRAITTILAN KOULU - tietoa tekijänoikeuksista

Tehtävä 1:

Tutustu Kopiraittilan kouluun täällä.

Lähteet:


PIXIR, TYPING MASTER JA TEKIJÄNOIKEUDET

PIXlR - KUVANKÄSITTELYOHJELMA

Tehtävä 1:

Tallenna kissan kuva työpöydälle täältä.

Tehtävä 2:

Aukaise Pixir ja piirrä kissalle viikset.
Lähetä käsitelty kuva Tiinalle.

Lähteet:

Pixir
Pixabay



TYPING MASTER

Tehtävä 1:

Harjoittele kymmensormijärjestelmää täällä.



KOPIRAITTILAN KOULU - tietoa tekijänoikeuksista

Tehtävä 1:

Tutustu Kopiraittilan kouluun täällä.

Lähteet:

PRISMA, iMOVIE ja ANDRO MEDIA


KOPIRAITTILAN KOULU - tietoa tekijänoikeuksista

Tehtävä 1:

Tutustu Kopiraittilan kouluun täällä.

Lähteet:




JOULUTERVEHDYS


Tehtävä 1:

Lataa kymmenen jouluista kuvaa pixapaysta, papunetin kuvapankkista tai kuvia opetuskäyttöön sivustolta.
Käsittele kuvat prisman filttereillä ( android, iOs ) tai sumopaintilla.

Tehtävä 2:

Tee joulutervehdys iMoviella, movie makerilla tai andromedialla.

Tehtävä 3:

Tallenna valmis joulutervehdys koulun kanavalle.


Lähteet:

Vapaasti käytettävää kuvamateriaalia

Pixapay
Papunetin kuvapankki
Kuvia opetuskäyttöön

Vapaasti käytettäviä musiikki - ja äänitiedostoja

Papunetin äänipankki
Ylen tehosteäänipankki

Molla

KOPIRAITTI, TYPING MASTER JA PIXIR



KOPIRAITTILAN KOULU - tietoa tekijänoikeuksista

Tehtävä 1:

Tutustu Kopiraittilan kouluun täällä.

Lähteet:





TYPING MASTER

Tehtävä 1:

Harjoittele kymmensormijärjestelmää täällä.





PIXlR - KUVANKÄSITTELYOHJELMA

Tehtävä 1:

Tallenna kissan kuva työpöydälle täältä.

Tehtävä 2:

Aukaise Pixir ja piirrä kissalle viikset.
Lähetä käsitelty kuva Tiinalle.

Lähteet:

Pixir
Pixabay

PIXlR ja PRISMA

PIXlR - KUVANKÄSITTELYOHJELMA

Tehtävä 1:

Tallenna leijonan kuva työpöydälle täältä.

Tehtävä 2:

Aukaise Pixir ja piirrä leijonalle hampaat.
Lähetä käsitelty kuva Tiinalle.

Lähteet:

Pixir
Pixabay



PRISMA - SOVELLUS

Tehtävä 1:

Lataa prisma - sovellus puhelimeesi.

Tehtävä 2:

Lataa kirahvin kuva täältä.
Käsittele kuva Tears - filtterillä.
Lähetä käsitelty kuva Tiinalle.

Lähteet:

Prisma
Pixabay










CODE.ORG ja TYPING MASTER



CODE.ORG

Tehtävä 1:

Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )

Tehtävä 2:

Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).

Tehtävä 3:

Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).

Tehtävä 4:

Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).

Tehtävä 5:

Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.

Tehtävä 6:

Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.



Tehtävä 7:

Opi koodaamaan pelaamalla täällä.

Tutustu:




TYPING MASTER

Tehtävä 1:

Harjoittele kymmensormijärjestelmää täällä.

KUVANKÄSITTELYÄ ja TÄHTIEN SOTAA

PIXlR - KUVANKÄSITTELYOHJELMA

Tehtävä 1:

Tallenna kissan kuva työpöydälle täältä.

Tehtävä 2:

Aukaise Pixir ja piirrä kissalle viikset.
Lähetä käsitelty kuva Tiinalle.

Lähteet:

Pixir
Pixabay




ONKO VOIMA KANSSASI?

Tehtävä 1:

Piirrä valomiekka Darth Wadenille.
Tallenna kuva tänne.


Tehtävä 2:

Onko voima kanssasi? Testaa miten hyvin tunnet Star Wars - elokuvat!

Testi 1
Testi 2




CODE.ORG ja TYPING MASTER



CODE.ORG

Tehtävä 1:

Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )

Tehtävä 2:

Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).

Tehtävä 3:

Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).

Tehtävä 4:

Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).

Tehtävä 5:

Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.

Tehtävä 6:

Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.

Tehtävä 7:

Opi koodaamaan pelaamalla täällä.

Tutustu:

Scratch
Scratch - klubi
Codecademy
Nuorten peliohjelmointikurssi
Mooc



TYPING MASTER


Tehtävä 1:

Harjoittele kymmensormijärjestelmää täällä.

TAULUKKOLASKENTAA



LIBREOFFICE CALC

Tehtävä 1:

Aukaise laskentataulukko täältä ja tee sama taulukko libreoffice calcilla.

Lähde:

LibreOffice
Posion Pyrintö ry.
Taulukkolaskenta tehtäviä

TEKSTINKÄSITTELYÄ JA TIETOTURVAA




LIBREOFFICE WRITER, TIETOTURVA JA TYPING MASTER 



Tehtävä 1:

Aukaise teksti täältä ja kirjoita sama teksti libreoffice writerillä.
Tulosta teksti.

Tehtävä 2:

Harjoittele kymmensormijärjestelmää täällä.

Lähteet:

Arkipäivän tietoturvaa
LibreOffice



HAKITZU BATTLES



HAKITZU BATTLES 


Tehtävä 1:

Aukaise Code Warriors tabletilta.
Katso mallia täältä ja täältä.


Lähteet:

Koodi Warriors - Hakitzu Battles
Opettajan materiaali

TEKSTINKÄSITTELYÄ JA TIETOTURVAA




LIBREOFFICE WRITER, TIETOTURVA JA TYPING MASTER

Tehtävä 1:

Aukaise teksti täältä ja kirjoita sama teksti libreoffice writerillä.
Tulosta teksti.

Tehtävä 2:

Harjoittele kymmensormijärjestelmää täällä.

Lähteet:

Arkipäivän tietoturvaa
LibreOffice




LIGHT - BOT HOUR OF CODE




LIGHT - BOT HOUR OF CODE ( iOS, android )


Tehtävä 1:

Aukaise Light - bot.

Tehtävä 2:

Katso ohjevideo täältä.

Tehtävä 3:

Tee perustehtävät.
Katso mallia täältä.

Linkit:

Hour of Code
Ohjevideo 2
Light - bot levels 1- 9

TYNKER



TYNKER ( läppäri, pöytäkone )

Tehtävä 1:

Avaa Tynker täältä.

Lähteet:

Tynker

HAKITZU BATTLES



HAKITZU BATTLES ( android )


Tehtävä 1:

Aukaise Hakitzu Batlet tabletilta.

Lähteet:

Koodi Warriors - Hakitzu Battles
Opettajan materiaali

KODU

KODU ( läppäri, pöytäkone )


Tehtävä 1:

Avaa Kodu pöytäkoneelta.



Tehtävä 2:

Avaa ohje tabille täältä ja tee peli ohjeistuksen avulla.


Lähteet:

Kodu
Lataa Kodu täältä
Videoita aiheesta

OHJELMOINNIN OPPIMINEN ON TEKEMISTÄ

PERUSKÄSITTEIDEN OPETTELUA LEIKIN AVULLA

Tehtävä 1:

Tee Harri - robotti - harjoitus,
ohjeet löydät täältä.


Lähteet:

Koodauksen opetus on ajattelun opettamista
Koodi2016







OHJELMOINTIA LÄPPÄRILLÄ


CODE.ORG 

Tehtävä 1:

Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )

Tehtävä 2:

Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).

Tehtävä 3:

Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).

Tehtävä 4:

Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).

Tehtävä 5:

Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.

Tehtävä 6:

Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.

Tehtävä 7:

Opi koodaamaan pelaamalla täällä.

Tutustu:

Scratch
Scratch - klubi
Codecademy
Nuorten peliohjelmointikurssi
Mooc




SCRATCH ( läppäri  )

Aukaise scratch täältä


Tehtävä 1:

Tutustu Scratchiin täällä.

Tehtävä 2:

Tee peli, katso mallia täältä.

Tehtävä 3:

Tee oma peli, katso mallia täältä.


Lähteet:

Scratch edu
Peliohjelmoinnin perusteet Scratchia käyttäen
Scratch
Scratch - klubi
Lataa Scratch 1.4 täältä
Lataa Scratch 2.0 täältä




OHJELMOINTIA TABLETILLA


SCRATCH JR ( iOS, android )

Tehtävä 1:

Aukaise Scratch Jr.

Tehtävä 2:

Katso ohjevideo täältä.

Tehtävä 3:

Tee harjoitus 1 ,harjoitus 2 ja harjoitus 3.
Lisää harjoituksia löydät täältä.

Lähteet:

ScratchJr
Scratch Junior Activity Guide
ScratchJr - Teach





LIGHT - BOT HOUR OF CODE ( iOS, android )


Tehtävä 1:

Aukaise Light - bot.

Tehtävä 2:

Katso ohjevideo täältä.

Tehtävä 3:

Tee perustehtävät.
Katso mallia täältä.

Linkit:

Hour of Code
Ohjevideo 2
Light - bot levels 1- 9






KODABLE ( iOS, android )

Tehtävä 1:

Aukaise Kodable.

Tehtävä 2:

Katso ohjevideo täältä.


Lähteet:

Kodable.com
Kodable lesson 1- 4






DAISY THE DINO ( iOS )


Tehtävä 1:

Aukaise Daisy the Dino.

Tehtävä 2:

Katso ohjevideo täältä.

Tehtävä 3:

Tee harjoitus, jossa Daisy kävelee eteenpäin, kääntyy, kasvaa ja hyppii ( move, repeat 5, turn, grow, jump ). Katso mallia täältä.

Lähteet:

Hei, nyt koodataan








SCRATCH JR ja LIGHT - BOT HOUR OF CODE




SCRATCH JR ( iOS, android )

Tehtävä 1:

Aukaise Scratch Jr.

Tehtävä 2:

Katso ohjevideo täältä.

Tehtävä 3:

Tee harjoitus 1 ,harjoitus 2 ja harjoitus 3.
Lisää harjoituksia löydät täältä.

Lähteet:

ScratchJr
Scratch Junior Activity Guide
ScratchJr - Teach





LIGHT - BOT HOUR OF CODE ( iOS, android )


Tehtävä 1:

Aukaise Light - bot.

Tehtävä 2:

Katso ohjevideo täältä.

Tehtävä 3:

Tee perustehtävät.
Katso mallia täältä.

Linkit:

Hour of Code
Ohjevideo 2
Light - bot levels 1- 9

CODE.ORG, SCRATCH JR , LIGHT - BOT JA ANDROMEDIA




CODE.ORG


Tehtävä 1:

Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )

Tehtävä 2:

Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).

Tehtävä 3:

Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).

Tehtävä 4:

Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).

Tehtävä 5:

Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.

Tehtävä 6:

Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.

Tehtävä 7:

Opi koodaamaan pelaamalla täällä.

Tutustu:

Scratch
Scratch - klubi
Codecademy
Nuorten peliohjelmointikurssi
Mooc



SCRATCH

Aukaise scratch täältä

Tehtävä 1:

Tutustu Scratchiin täällä.

Tehtävä 2:

Tee peli, katso mallia täältä.

Tehtävä 3:

Tee oma peli, katso mallia täältä.


Lähteet:

Scratch edu
Peliohjelmoinnin perusteet Scratchia käyttäen
Scratch
Scratch - klubi
Lataa Scratch 1.4 täältä
Lataa Scratch 2.0 täältä




SCRATCH JR ( iOS, android )

Tehtävä 1:

Aukaise Scratch Jr.

Tehtävä 2:

Katso ohjevideo täältä.

Tehtävä 3:

Tee harjoitus 1 ,harjoitus 2 ja harjoitus 3.
Lisää harjoituksia löydät täältä.

Lähteet:

ScratchJr
Scratch Junior Activity Guide
ScratchJr - Teach





LIGHT - BOT HOUR OF CODE ( iOS, android )


Tehtävä 1:

Aukaise Light - bot.

Tehtävä 2:

Katso ohjevideo täältä.

Tehtävä 3:

Tee perustehtävät.
Katso mallia täältä.

Linkit:

Hour of Code
Ohjevideo 2
Light - bot levels 1- 9




HARRASTUKSENI ( Android )

TEHTÄVÄ 1:

Tee multimediaesitys tabletilla, käytä AndroMedia ohjelmaa.
Katso ohjevideo täältä.
Lähetä valmis esitys Tiinalle.

Linkit:

AndroMedia