JOULUTERVEHDYS JA TEKIJÄNOIKEUDET
JOULUTERVEHDYS
Tehtävä 1:
Lataa kymmenen jouluista kuvaa pixapaysta, papunetin kuvapankkista tai kuvia opetuskäyttöön sivustolta.
Käsittele kuvat prisman filttereillä ( android, iOs ) tai sumopaitilla.
Tehtävä 2:
Tee joulutervehdys iMoviella, movie makerilla tai andromedialla.
Tehtävä 3:
Tallenna valmis joulutervehdys koulun kanavalle.
Lähteet:
Vapaasti käytettävää kuvamateriaalia
Pixapay
Papunetin kuvapankki
Kuvia opetuskäyttöön
Vapaasti käytettäviä musiikki - ja äänitiedostoja
Papunetin äänipankki
Ylen tehosteäänipankki
Tehtävä 1:
CODE.ORG ja TYPING MASTER
CODE.ORG
Tehtävä 1:
Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )
Tehtävä 2:
Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).
Tehtävä 3:
Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).
Tehtävä 4:
Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).
Tehtävä 5:
Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.
Tehtävä 6:
Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.
JOULUTERVEHDYS JA TEKIJÄNOIKEUDET
JOULUTERVEHDYS
Tehtävä 1:
Lataa kymmenen jouluista kuvaa pixapaysta, papunetin kuvapankkista tai kuvia opetuskäyttöön sivustolta.
Käsittele kuvat prisman filttereillä ( android, iOs ) tai sumopaitilla.
Tehtävä 2:
Tee joulutervehdys iMoviella, movie makerilla tai andromedialla.
Tehtävä 3:
Tallenna valmis joulutervehdys koulun kanavalle.
Lähteet:
Vapaasti käytettävää kuvamateriaalia
Pixapay
Papunetin kuvapankki
Kuvia opetuskäyttöön
Vapaasti käytettäviä musiikki - ja äänitiedostoja
Papunetin äänipankki
Ylen tehosteäänipankki
Tehtävä 1:
CODE.ORG ja TYPING MASTER
CODE.ORG
Tehtävä 1:
Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )
Tehtävä 2:
Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).
Tehtävä 3:
Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).
Tehtävä 4:
Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).
Tehtävä 5:
Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.
Tehtävä 6:
Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.
JOULUTERVEHDYS JA TEKIJÄNOIKEUDET
JOULUTERVEHDYS
Tehtävä 1:
Lataa kymmenen jouluista kuvaa pixapaysta, papunetin kuvapankkista tai kuvia opetuskäyttöön sivustolta.
Käsittele kuvat prisman filttereillä ( android, iOs ) tai sumopaitilla.
Tehtävä 2:
Tee joulutervehdys iMoviella, movie makerilla tai andromedialla.
Tehtävä 3:
Tallenna valmis joulutervehdys koulun kanavalle.
Lähteet:
Vapaasti käytettävää kuvamateriaalia
Pixapay
Papunetin kuvapankki
Kuvia opetuskäyttöön
Vapaasti käytettäviä musiikki - ja äänitiedostoja
Papunetin äänipankki
Ylen tehosteäänipankki
Tehtävä 1:
PIXIR, TYPING MASTER JA TEKIJÄNOIKEUDET
PRISMA, iMOVIE ja ANDRO MEDIA
Tehtävä 1:
JOULUTERVEHDYS
Tehtävä 1:
Lataa kymmenen jouluista kuvaa pixapaysta, papunetin kuvapankkista tai kuvia opetuskäyttöön sivustolta.
Käsittele kuvat prisman filttereillä ( android, iOs ) tai sumopaintilla.
Tehtävä 2:
Tee joulutervehdys iMoviella, movie makerilla tai andromedialla.
Tehtävä 3:
Tallenna valmis joulutervehdys koulun kanavalle.
Lähteet:
Vapaasti käytettävää kuvamateriaalia
Pixapay
Papunetin kuvapankki
Kuvia opetuskäyttöön
Vapaasti käytettäviä musiikki - ja äänitiedostoja
Papunetin äänipankki
Ylen tehosteäänipankki
Molla
PIXlR ja PRISMA
CODE.ORG ja TYPING MASTER
CODE.ORG
Tehtävä 1:
Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )
Tehtävä 2:
Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).
Tehtävä 3:
Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).
Tehtävä 4:
Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).
Tehtävä 5:
Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.
Tehtävä 6:
Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.
KUVANKÄSITTELYÄ ja TÄHTIEN SOTAA
CODE.ORG ja TYPING MASTER
CODE.ORG
Tehtävä 1:
Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )
Tehtävä 2:
Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).
Tehtävä 3:
Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).
Tehtävä 4:
Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).
Tehtävä 5:
Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.
Tehtävä 6:
Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.
Tehtävä 7:
Opi koodaamaan pelaamalla täällä.
Tutustu:
Scratch
Scratch - klubi
Codecademy
Nuorten peliohjelmointikurssi
Mooc
TYPING MASTER
Tehtävä 1:
TAULUKKOLASKENTAA
LIBREOFFICE CALC
Tehtävä 1:
Aukaise laskentataulukko täältä ja tee sama taulukko libreoffice calcilla.
Lähde:
LibreOffice
Posion Pyrintö ry.
Taulukkolaskenta tehtäviä
TEKSTINKÄSITTELYÄ JA TIETOTURVAA
LIBREOFFICE WRITER, TIETOTURVA JA TYPING MASTER
Tehtävä 1:
Aukaise teksti täältä ja kirjoita sama teksti libreoffice writerillä.
Tulosta teksti.
Tehtävä 2:
Lähteet:
Arkipäivän tietoturvaa
LibreOffice
HAKITZU BATTLES
HAKITZU BATTLES
Tehtävä 1:
Aukaise Code Warriors tabletilta.
Katso mallia täältä ja täältä.
Lähteet:
Koodi Warriors - Hakitzu Battles
Opettajan materiaali
TEKSTINKÄSITTELYÄ JA TIETOTURVAA
LIBREOFFICE WRITER, TIETOTURVA JA TYPING MASTER
Tehtävä 1:
Aukaise teksti täältä ja kirjoita sama teksti libreoffice writerillä.
Tulosta teksti.
Tehtävä 2:
Lähteet:
Arkipäivän tietoturvaa
LibreOffice
LIGHT - BOT HOUR OF CODE
LIGHT - BOT HOUR OF CODE ( iOS, android )
Tehtävä 1:
Aukaise Light - bot.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Tehtävä 3:
Tee perustehtävät.
Katso mallia täältä.
Linkit:
Hour of Code
Ohjevideo 2
Light - bot levels 1- 9
HAKITZU BATTLES
HAKITZU BATTLES ( android )
Tehtävä 1:
Aukaise Hakitzu Batlet tabletilta.
Lähteet:
Koodi Warriors - Hakitzu Battles
Opettajan materiaali
OHJELMOINNIN OPPIMINEN ON TEKEMISTÄ
PERUSKÄSITTEIDEN OPETTELUA LEIKIN AVULLA
Tehtävä 1:
Tee Harri - robotti - harjoitus,
ohjeet löydät täältä.
Lähteet:
Koodauksen opetus on ajattelun opettamista
Koodi2016
OHJELMOINTIA LÄPPÄRILLÄ
CODE.ORG
Tehtävä 1:
Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )
Tehtävä 2:
Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).
Tehtävä 3:
Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).
Tehtävä 4:
Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).
Tehtävä 5:
Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.
Tehtävä 6:
Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.
Tehtävä 7:
Opi koodaamaan pelaamalla täällä.
Tutustu:
Scratch
Scratch - klubi
Codecademy
Nuorten peliohjelmointikurssi
Mooc
SCRATCH ( läppäri )
Aukaise scratch täältä
Tehtävä 1:
Tutustu Scratchiin täällä.
Tehtävä 2:
Tee peli, katso mallia täältä.
Tehtävä 3:
Tee oma peli, katso mallia täältä.
Lähteet:
Scratch edu
Peliohjelmoinnin perusteet Scratchia käyttäen
Scratch
Scratch - klubi
Lataa Scratch 1.4 täältä
Lataa Scratch 2.0 täältä
OHJELMOINTIA TABLETILLA
SCRATCH JR ( iOS, android )
Tehtävä 1:
Aukaise Scratch Jr.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Tehtävä 3:
Tee harjoitus 1 ,harjoitus 2 ja harjoitus 3.
Lisää harjoituksia löydät täältä.
Lähteet:
ScratchJr
Scratch Junior Activity Guide
ScratchJr - Teach
LIGHT - BOT HOUR OF CODE ( iOS, android )
Tehtävä 1:
Aukaise Light - bot.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Tehtävä 3:
Tee perustehtävät.
Katso mallia täältä.
Linkit:
Hour of Code
Ohjevideo 2
Light - bot levels 1- 9
KODABLE ( iOS, android )
Tehtävä 1:
Aukaise Kodable.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Lähteet:
Kodable.com
Kodable lesson 1- 4
Tehtävä 1:
Aukaise Daisy the Dino.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Tehtävä 3:
Tee harjoitus, jossa Daisy kävelee eteenpäin, kääntyy, kasvaa ja hyppii ( move, repeat 5, turn, grow, jump ). Katso mallia täältä.
Lähteet:
Hei, nyt koodataan
Tehtävä 1:
Tee Harri - robotti - harjoitus,
ohjeet löydät täältä.
Lähteet:
Koodauksen opetus on ajattelun opettamista
Koodi2016
OHJELMOINTIA LÄPPÄRILLÄ
CODE.ORG
Tehtävä 1:
Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )
Tehtävä 2:
Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).
Tehtävä 3:
Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).
Tehtävä 4:
Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).
Tehtävä 5:
Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.
Tehtävä 6:
Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.
Tehtävä 7:
Opi koodaamaan pelaamalla täällä.
Tutustu:
Scratch
Scratch - klubi
Codecademy
Nuorten peliohjelmointikurssi
Mooc
SCRATCH ( läppäri )
Aukaise scratch täältä
Tehtävä 1:
Tutustu Scratchiin täällä.
Tee peli, katso mallia täältä.
Tehtävä 3:
Tee oma peli, katso mallia täältä.
Lähteet:
Scratch edu
Peliohjelmoinnin perusteet Scratchia käyttäen
Scratch
Scratch - klubi
Lataa Scratch 1.4 täältä
Lataa Scratch 2.0 täältä
OHJELMOINTIA TABLETILLA
SCRATCH JR ( iOS, android )
Tehtävä 1:
Aukaise Scratch Jr.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Tehtävä 3:
Tee harjoitus 1 ,harjoitus 2 ja harjoitus 3.
Lisää harjoituksia löydät täältä.
Lähteet:
ScratchJr
Scratch Junior Activity Guide
ScratchJr - Teach
LIGHT - BOT HOUR OF CODE ( iOS, android )
Tehtävä 1:
Aukaise Light - bot.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Tehtävä 3:
Tee perustehtävät.
Katso mallia täältä.
Linkit:
Hour of Code
Ohjevideo 2
Light - bot levels 1- 9
KODABLE ( iOS, android )
Tehtävä 1:
Aukaise Kodable.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Lähteet:
Kodable.com
Kodable lesson 1- 4
Tehtävä 1:
Aukaise Daisy the Dino.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Tehtävä 3:
Tee harjoitus, jossa Daisy kävelee eteenpäin, kääntyy, kasvaa ja hyppii ( move, repeat 5, turn, grow, jump ). Katso mallia täältä.
Lähteet:
Hei, nyt koodataan
SCRATCH JR ja LIGHT - BOT HOUR OF CODE
SCRATCH JR ( iOS, android )
Tehtävä 1:
Aukaise Scratch Jr.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Tehtävä 3:
Tee harjoitus 1 ,harjoitus 2 ja harjoitus 3.
Lisää harjoituksia löydät täältä.
Lähteet:
ScratchJr
Scratch Junior Activity Guide
ScratchJr - Teach
LIGHT - BOT HOUR OF CODE ( iOS, android )
Tehtävä 1:
Aukaise Light - bot.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Tehtävä 3:
Tee perustehtävät.
Katso mallia täältä.
Linkit:
Hour of Code
Ohjevideo 2
Light - bot levels 1- 9
CODE.ORG, SCRATCH JR , LIGHT - BOT JA ANDROMEDIA
CODE.ORG
Tehtävä 1:
Harjoittele täällä, jos olet juuri oppinut lukemaan ( esikoululaisille ja ekaluokkalaisille )
Tehtävä 2:
Harjoittele täällä, jos osaat jo lukea ja sinulla on aikaisempaa ohjelmointi kokemusta ( luokille 2 - 5 ).
Tehtävä 3:
Harjoittele täällä, jos olet suorittanut jo tehtävän 2 ( 4 - 5 luokkalaisille ).
Tehtävä 4:
Harjoittele täällä, jos olet tehnyt tehtävät 2 ja 3 ( luokille 4 - 8 ).
Tehtävä 5:
Harjoittele täältä, jos olet tehnyt tehtävän 3.
Tehtävä 6:
Kokeile koodausta Minecraftissa täällä.
Kokeilu koodausta Star Warsissa täällä.
Tehtävä 7:
Opi koodaamaan pelaamalla täällä.
Tutustu:
Scratch
Scratch - klubi
Codecademy
Nuorten peliohjelmointikurssi
Mooc
SCRATCH
Aukaise scratch täältä
Tehtävä 1:
Tutustu Scratchiin täällä.
Tee peli, katso mallia täältä.
Tehtävä 3:
Tee oma peli, katso mallia täältä.
Lähteet:
Scratch edu
Peliohjelmoinnin perusteet Scratchia käyttäen
Scratch
Scratch - klubi
Lataa Scratch 1.4 täältä
Lataa Scratch 2.0 täältä
SCRATCH JR ( iOS, android )
Tehtävä 1:
Aukaise Scratch Jr.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Tehtävä 3:
Tee harjoitus 1 ,harjoitus 2 ja harjoitus 3.
Lisää harjoituksia löydät täältä.
Lähteet:
ScratchJr
Scratch Junior Activity Guide
ScratchJr - Teach
LIGHT - BOT HOUR OF CODE ( iOS, android )
Tehtävä 1:
Aukaise Light - bot.
Tehtävä 2:
Katso ohjevideo täältä.
Tehtävä 3:
Tee perustehtävät.
Katso mallia täältä.
Linkit:
Hour of Code
Ohjevideo 2
Light - bot levels 1- 9
HARRASTUKSENI ( Android )
TEHTÄVÄ 1:
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)